Critique de livre : Sculpture numérique avec ZBrush – L’anatomie humaine + un exemplaire à gagner !

17

jan
2011

32 commentaires
ZBrush

Tout d’abord cet ouvrage fait suite au livre du même auteur, Scott Spencer, ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages. Ce premier livre était (et l’est toujours) une référence pour débuter et maîtriser ZBrush. Scott Spencer travaille actuellement en Nouvelle-Zélande dans les fameux studios de Weta Workshop. Ça calme. Bref, c’est une pointure dans le domaine de la sculpture numérique et ce nouveau livre en est encore une fois la preuve.

En effet, Scott Spencer a eu l’excellent idée de nous faire apprendre (ou réviser) l’anatomie à l’aide de ZBrush. Ce qui a pour but deux choses : Apprendre l’anatomie bien évidemment mais également découvrir des techniques de bases et avancées dans ZBrush qui vous permettront de largement vous perfectionner dans le domaine de la sculpture numérique.

Critique de livre : ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages

16

oct
2009

5 commentaires
zbrush livre

Voilà une petite nouveauté exclusive sur Digital Think, la critique du livre ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages aux éditions Pearson.
Ayant été contacté par l’éditeur pour faire la critique de ce livre (que j’ai accepté avec grand plaisir, ZBrush étant l’un de mes logiciels favoris) j’ai au fil de ses dernières semaines parcouru le livre avec grand intérêt.

Ce livre, ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages (ZBrush SNCP), appartient à la collection Studio Graphique Couleur, aux éditions Pearson donc. Découvrons ce livre dans la suite du billet.

TOP