Hors-sujet : Road Inc, L’une des plus belles applications que j’ai vu sur iPad

28

juil
2012

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Road Inc. - Jaguar XJ 13

Road inc est splendide. Road inc est fait pour les amoureux d’automobile et de son histoire. Rarement on aura vu une application aussi réussie tant en terme de design, d’idée, de richesse et d’ergonomie. C’est une véritable ode aux quatre roues.

Parlons de l’ergonomie. D’accord les cinq premières minutes peuvent être déroutantes, mais l’interface offre plusieurs possibilités. Pour chaque voiture, on aura droit à un showroom (on peut tourner autour d’un rendu 3D à 360°) d’une qualité épatante, un historique où chaque paragraphe est cliquable et nous prolonge des informations à l’aide de photos, de croquis et même de courte vidéos.

Concours : Gagnez un exemplaire du livre Concevoir des films en 3D relief

09

déc
2011

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Concevoir des films en 3D relief - Pearson

Et voilà ! Un nouveau concours pour gagner un exemplaire du livre « Concevoir des films en 3D relief. Débuter la stéréoscopie avec After Effects » est disponible ici même. Ce concours est organisé par les éditions Pearson et moi-même et les participations sont possibles jusqu’au jeudi 15 décembre 2011 à 23:59.

Le livre est écrit pas Sébastien Périer (retrouvez son précédent livre After Effects CS5 : Initiation aux expressions) aux éditions Peason. À noter que la préface est de Mark Christiansen (After Effects CS4 : Effets spéciaux et composition).

Alors comment gagner un exemplaire ? C’est facile et ça se passe dans la suite de ce billet.

Critique de livre : Sculpture numérique avec ZBrush – L’anatomie humaine + un exemplaire à gagner !

17

jan
2011

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ZBrush

Tout d’abord cet ouvrage fait suite au livre du même auteur, Scott Spencer, ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages. Ce premier livre était (et l’est toujours) une référence pour débuter et maîtriser ZBrush. Scott Spencer travaille actuellement en Nouvelle-Zélande dans les fameux studios de Weta Workshop. Ça calme. Bref, c’est une pointure dans le domaine de la sculpture numérique et ce nouveau livre en est encore une fois la preuve.

En effet, Scott Spencer a eu l’excellent idée de nous faire apprendre (ou réviser) l’anatomie à l’aide de ZBrush. Ce qui a pour but deux choses : Apprendre l’anatomie bien évidemment mais également découvrir des techniques de bases et avancées dans ZBrush qui vous permettront de largement vous perfectionner dans le domaine de la sculpture numérique.

Sintel, le nouveau court métrage d’animation 3D issu de la Fondation Blender

05

oct
2010

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sintel poster

Le court métrage d’animation 3D Sintel est un projet qui fait suite aux courts métrages Big Buck Bunny et Elephants Dream. Tous ont été créés au sein de la fondation blender afin de promouvoir le logiciel libre. En effet, seuls des logiciels libres tels que Gimp, Blender et OpenEXR ont été utilisés pour les créer. Outre le fait que Sintel est une réussite technique comme vous pourrez l’apprécier dans la suite de ce billet, il dure en plus 14 minutes. Ce qui, pour un court métrage d’animation en image de synthèses, est plutôt rare.

Produit dans les studios de la Blender Institute aux Pays-Bas, 14 personnes, formant le noyau de l’équipe, ont participé à ce projet durant un an. Sur le site officiel, différents formats sont disponibles en téléchargement ou bien via youtube, ce que je vous propose dans la suite de ce billet.

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