Critique de livre : ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages
16
oct
2009
Voilà une petite nouveauté exclusive sur Digital Think, la critique du livre ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages aux éditions Pearson.
Ayant été contacté par l’éditeur pour faire la critique de ce livre (que j’ai accepté avec grand plaisir, ZBrush étant l’un de mes logiciels favoris) j’ai au fil de ses dernières semaines parcouru le livre avec grand intérêt.

Ce livre, ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages (ZBrush SNCP), appartient à la collection Studio Graphique Couleur, aux éditions Pearson donc. Découvrons ce livre dans la suite du billet.
ZBrush SNCP fait parti des rares est le seul livre sur ZBrush traduit en français. Alors ne passons pas par quatre chemins, ce livre est très bon, exhaustif et expliqué avec intelligence. Il faut savoir que le livre est écrit par Scott Spencer, un artiste qui s’intéresse autant à l’aspect technique qu’artistique. L’Avant-propos du livre est d’ailleurs écrite par Richard Taylor l’un des deux fondateurs de Weta Workshop Ltd (Le Seigneur des anneaux, King Kong, …) où Scott Spencer donne des cours.
Pour en apprendre plus sur Scott Spencer vous pouvez visiter sont site officiel. Il est également très présent au sein du forum officiel de ZBrush : zbrushcentral .
Au fil du livre nous aurons droit à des commentaires, articles et méthodologie venant d’autres grands noms de la 3D, attention ça fait mal :
Cesar Dacol, Ian Joyner, Jim McPherson, Zack Petroc, Alex Alvarez (!), Ryan Kingslien, Svengali et Fabian Loing. Bref, comme vous pouvez le constater, il y a du beau monde.
Bien que ce livre ne soit pas destiné au grand débutant dans ZBrush il peut néanmoins être pris en mains de façon aisée grâce à une très bonne introduction et un nivellement progressif de la difficulté ou plutôt des fonctionnalités de plus en plus technique. La part belle est également faite à l’anatomie avec quelques indices clés, astuces et références des plus intéressantes. Si vous avez déjà des notions en 3D sur un logiciel classique comme Maya, 3ds Max ou Softimage par exemple, ce livre ne devrait pas vous poser de problème.
D’autant plus qu’un DVD est fourni avec cet ouvrage. Vous y trouverais tout les fichiers nécessaires aux différents chapitres et également ZBrush 3 en version de démonstration. Mais le plus intéressant sur ce DVD est très certainement le contenu vidéo. En effet, vous y trouverez des vidéos avec tantôt des commentaires de Scott Spencer tantôt des phase de sculptures accélérées qui vous permettrons de comprendre certains points noirs qui vous aurez échappé. Hélas pour les anglophobes point de français ni de sous-titrages. En sus, ce DVD est fourni avec quelques chapitres PDF en bonus, toujours en anglais.
Zbrush étant avant tout un logiciel de sculpture organique, ce livre traite surtout de cet aspect. Vous accéderez à bons nombres d’astuces et conseils. L’un des premiers, logique certes mais doté d’une très marrante métaphore est le suivant : « Il est possible d’utiliser ZBrush à l’aide d’une souris, mais cela revient à essayer de dessiner avec une brique ». J’ai bien envi de rajouter un petit « LOL » mais je vais m’abstenir.
C’est un livre que je conseille à tous ceux qui veulent débuter ou approfondir leurs connaissances dans ZBrush qui est aujourd’hui l’un des logiciel indispensable à la création de décors et de personnages quelque soit le domaine traité (cinéma, jeux-vidéo, etc…). Le logiciel est abordé de manière exhaustive, la majeur partie des possibilités de ZBrush étant en effet abordée. En vrac : sculpture (techniques, outils et méthodologies), textures (polypainting, normal map, displacement map, …), Zsphere (introduction, création d’un biped), retopologie, outil transpose, export et utilisation en conjonction avec Photoshop, export vers Maya, Zmapper et UV.
Les Zscripts, les macros et la personnalisation de l’interface seront également traités.
Pour finir vous n’êtes pas sans savoir que ZBrush 3.5 est sorti depuis à peine quelques semaines. Je tiens à préciser que cela ne change rien au contenu de ce livre qui reste totalement d’actualité. Il y a néanmoins quelques raccourcis et fonctions qui ont changé mais tout ces changements sont indiqués sur la site officiel de ZBrush : Pixologic.
Un soin particulier a été apporté à la traduction française et a été corrigé par Thomas Roussel (http://www.pixologic.fr/blog/), product manager et 3D artist chez Pixologic.
Scott Spencer est directeur artistique pour les studios Gentle Giant, qui ont réalisé les effets spéciaux notamment de Watchmen, The Dark Knight, 300, Le Seigneur des anneaux. Les personnages qu’il a créés se retrouvent au cinéma (Iron Man, Harry Potter et l’ordre du Phoenix, Golden Axe, Species 3…), dans les jeux vidéos, sous forme de proders… Il enseigne l’anatomie et la sculpture numérique à l’école d’effets spéciaux Gnomon, et est aussi consultant et beta testeur pour le compte de Pixologic.
Retrouvez le livre ZBrush® Sculpture numérique et création de personnages à cette adresse (il y a quelques extraits disponibles au format pdf ainsi que la table des matières) : Pearson.fr. Prix annoncé : 33,20 €.
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Je suis passionné par la 2D et la 3D, la technique, l'image, l'animation, le divertissement et la technologie.




Thomas
19 octobre 2009 à 10:28
Bonne review Denis ! je confirme tes dires, on peut très bien faire appel à ce livre, qu’on utilise ZBrush 3.1, 3.2 (Mac) ou 3.5. Les concepts abordés sont généralistes -et- précis, donc l’adaptation se fait sans soucis quel que soit la version de ZBrush utilisé.
Bref, une mine !
Denis
27 octobre 2009 à 13:11
@Thomas > Merci :D
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