« Les dangereux » est un excellent court métrage humoristique superbement animé où les deux protagonistes, des ninjas, trouvent l’amour.

On doit cette animation à Daniel Klug, élève à l’excellente école « Animation Mentor » qui a déjà fait ses preuves. Ça dur une minute et trente secondes et c’est un vrai plaisir à regarder. Comme d’hab, ça se passe dans la suite du billet !
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C’est lors de l’évènement X10 de Microsoft qui se déroule à San Francisco, que cette nouvelle cinématique de Super Street Fighter a été dévoilé. Elle est tout en 3D et comme pour les précédentes vidéos de Street Fighter (lien 1, lien 2), le rendu est très particulier. Cette fois-ci nous n’avons plus à faire à des effets d’encres, mai à quelque chose d’autre… Les plans sont dynamiques, les mouvements très stylés, bref c’est du bonheur en boîte. En plus y a que des femmes dans cette vidéo !

Pour ceux qui ne s’intéressent pas au jeu vidéo, Street Fighter est un jeu de combat reconnu parmi les meilleurs. Les premières versions étaient en 2D mais depuis quelques années Street Fighter a passé le pas de la 3D.
Bien évidemment cette cinématique est disponible dans la suite de ce billet. Elle dure 1 minute et 20 secondes.
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Ce livre est écrit pas Mark Christiansen qui est superviseur des effets spéciaux et un directeur artistique vivant à San Francisco. Il a notamment travaillé sur « Le jour d’après » et « Pirates des Caraïbes 3″. Pour en savoir plus sur Mark Christiansen vous pouvez consulter son site.

Sujet traité ?
Et bien commençons pas le début. Ce livre traite entièrement des effets spéciaux et de la composition. Bien plus qu’un gros tutoriel, ce livre apporte avant tout la dimension de l’expérience sur le terrain. Chaque cas est abordé de façon à inclure les problématiques les plus souvent rencontrer. En somme le pourquoi du comment. On retrouvera tous les aspects importants dans cette chaine de production.
Ce livre explique qu’After Effects est utilisé de manière intensive dans les grandes productions et dans le domaine des effets spéciaux et de la composition, bien qu’il adopte une philosophie différente de logiciels comme Nuke ou Fusion qui ont, eux, une approche nodale. Ce livre a pour but de vous prouver qu’After Effects fait la même chose à sa manière et que cette approche n’est pas moins bonne.
Très rapidement sans rentrer dans les détails (vous pourrez consulter l’ensemble du sommaire dans le pdf disponible en lien à la fin de l’article) on commencera par les bases avec les concepts de compositing à l’intérieur d’After Effects, la ligne de montage, l’optimisation de la chaîne de production. Puis nous passerons aux fondamentaux de la composition d’effets spéciaux avec des aspects tels que la correction colorimétrique, la rotoscopie, le suivi de mouvement, les concepts liés à la caméra ou encore les expressions qui peuvent être très pratiques voir indispensables dans de nombreux cas. Pour finir, on passera par la dernière partie du livre intitulée « Exploration Créatives » où l’on abordera la lumière, le climat et l’environnement ainsi que la pyrotechnie.
Découvrons à qui s’adresse ce livre et quel en est sa philosophie dans la suite de cet article.
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Bioshock. Bioshock, c’est avant tout un jeu vidéo qui vous plonge (hum) dans un univers incroyable. Pour les incultes (oh j’ai un peu le droit de me moquer hein) voici ce qui se produit : à la suite d’un crash en avion et en plein océan, vous vous retrouvez dans une ville sous-marine. Cette ville c’est Rapture. L’œuvre d’un visionnaire complètement barré. Qui comme John Hammond dans Jurassic Park pourrait crier à tue-tête : « J’ai dépensé sans compter ».

Ce visionnaire fou, Andrew Ryan, est/était un utopiste. Il voulait rassembler tous les plus grands savants, tous les plus grands artistes, bref les meilleurs dans une ville à l’écart de tous où ils pourraient vivre sans lois.
Mais à coup d’expériences et d’avancés chimiques et technologiques, Rapture est devenu un lieu de folie pur et simple. Bien sûr, c’est l’Homme qui a trahi, c’est l’Homme qui en voulait plus que l’autre et la corruption s’imita. Très vite Rapture devint un lieu de perdition où le plasmide, pouvoir qui vous modifie génétiquement, fit des ravages. Comme partout il faut que quelqu’un balaye, que quelqu’un nettoie. L’utopie n’est pas facile à atteindre.
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Voilà une excellente petite vidéo d’un « lemmings » qui a de drôles d’idées.

Le tout est bien réalisé mêlant prises de vues réelles et 3D. Une réalisation que l’on doit au studio Crew972.
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Bon alors c’est la méga claque. Cette bande annonce je l’ai vu à n’en plus finir. C’est simplement épique. Aussi épique que Mel Gibson dans Braveheart. Et je pèse mon épisme. Ton quoi ? Hé ho, on oublie.

Mass Effect c’est un jeu vidéo pour ceux qui ne s’intéresse pas trop à ça. On se retrouve dans la peau de Shepard dans un univers futuriste. On se retrouve en 2157 et l’humanité à découvert depuis peu les relais cosmodésiques. C’est relais permettent de se déplacer d’un point à un autre de l’univers à la vitesse de la lumière. De là, l’humanité à découvert d’autres races…
Venez voir ce trailer qui est vraiment trop bon. Quel design ! Quelle ambiance ! Quelle histoire !
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Florian Nicolle est un illustrateur, graphic designer et dessinateur français âgé de 22 ans. Mais ne croyez en aucun cas que c’est une pointe de chauvinisme qui s’insinue dans ce blog. Pour tout dire, je n’ai appris que plus tard qu’il était français.

Alors comme vous allez le voir tout n’est pas rose. Non il y a du brun, du noir, du bleu… Bon, bref, vous avez compris tout est rose.
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C’est une vidéo de 12 minutes que je vous propose. 12 minutes d’une extrême beauté qui mêle nature et architecture.
Le plus incroyable dans tout cela c’est que c’est en 3D.

On doit ce travail vraiment exceptionnel à Alex Roman (de son vrai nom Jorge Seva) né en 1979 à Alicante, Espagne.
Attention que je vous prévienne : ne prévoyez rien les douze prochaines minutes, une fois que l’on a appuyé sur le bouton de lecture, on s’envole dans une sorte de rêve hypnotique. Vous êtes prévenu…
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